В статье упомянуты такие важные моменты, как производительность, качество графики, особенности сюжета и геймплея. Для тех, кто еще не играл: сюжетные спойлеры отсутствуют.
Не секрет, что многие поклонники жанра RPG были изрядно разочарованы целой вереницей известных проектов.
Так «Тени Мордора» оказались заурядным слешером, взявшим от знаменитой толкиеновской вселенной лишь декорации и имена некоторых героев. Нашумевшая Dragon Age 3 тоже оставила после себя неоднозначное впечатление.
Хотя многие издания по сей день продолжают петь ей хвалебные оды, реакция игроков была гораздо сдержанней. Огромный игровой мир нередко навевает скуку, да и сюжетная линия оставляет желать лучшего. Многие черты больше напоминают MMORPG, чем легендарную Dragon Age: Origin.
В надежде получить по-настоящему грандиозную RPG, игроки с нетерпением ждали релиза The Witcher 3: Wild Hunt. Работа над ошибками потребовала от CD Projekt RED отложить дату выхода, но в мае 2015 релиз заключительной части ведьмачьей трилогии состоялся.
Оптимизация и качество графики
Уже в прологе понимаешь, что игра не разочарует. В отличие от предыдущих частей, «Дикая Охота» практически лишена багов и отлично оптимизирована. Новый движок REDengine 3 позволяет погрузиться в игру обладателям самых различных конфигураций.
Хотите запредельного качества - обзаведитесь игровой приставкой последнего поколения или мощным игровым компьютером, уделив особое внимание видеокарте. Ну а минимальные настройки обеспечивают нормальную частоту кадров даже на устаревшем железе. Энтузиасты умудряются запустить игру на откровенно слабых машинах, отключив через файлы конфигурации «лишние» тени, деревья и прочую растительность. Подобные затеи имеют смысл лишь в качестве эксперимента, но проходить игру нужно в нормальном виде. Поверьте, она этого заслуживает!
У части игроков вызвало сильное возмущение несоответствие реальной игровой картинки и показанной в трейлерах. Разработчики не возражают, качество изображения действительно снизили в угоду производительности и соответствия системным требованиям консолей. Тем не менее, игра очень красивая. Великолепно реализована смена времени суток и погоды. Один и тот же пейзаж может преобразиться буквально за несколько часов. Закаты и рассветы, обдуваемые ветром горные вершины и мрачные болота, суровые острова, живописными локациями можно любоваться часами.
Новый ведьмак отлично анимирован. Мимика главного героя и движения выглядят невероятно реалистично. С второстепенными персонажами ситуация менее радужная, многие враги демонстрируют лишь несколько характерных движений, которые несложно выучить и вовремя реагировать.
Монстры стали на порядок страшнее и отвратительнее. Возможно, местами разработчики даже перегнули палку. Например, знакомая по первой части полуденица стала настоящим исчадием ада. Даже мимолетного взгляда на это создание будет достаточно, чтобы отбить охоту к дальнейшему общению. А ведь по легендам, крестьяне с ними хороводы водили…
Сюжет
В третьей части Геральт уже не страдает от потери памяти. В прологе мы встречаемся с чародейкой Йеннифер, появления которой уже давно ждали все читатели книжной эпопеи Анджея Сапковского. Дальнейшие события развиваются вокруг поисков второго долгожданного персонажа — Цириллы, или просто Цири. Кроме Геральта, девушку разыскивают воины Дикой Охоты, во главе с Эредином. Именно он выступает основным антагонистом игры.
С Дикой охотой мы впервые познакомились еще в первом Ведьмаке, тогда она была не более чем кучкой среднестатистических призраков. К финалу «охотники» превратились в смертоносный эльфийский отряд из мира Aen Elle.
Кроме кровопролитных боев, Геральту придется вести настоящие детективные расследования. В этом ведьмаку помогает новая способность, именуемая «ведьмачье чутье». Сама идея не нова, очень напоминает ассасинское орлиное зрение. Тем не менее, новая деталь очень органично вписывается в игру и широко используется персонажем.
Основную сюжетную линию можно разделить на «поиски Цири» и «вместе с Цири». Игра честно предупреждает, что встреча с девушкой выступает своеобразной «точкой невозврата» и предлагает сохраниться. На «поисковом» этапе игроку позволяют действовать довольно расслабленно, то и дело отвлекаясь на изучение окружающего мира, ведьмачьи заказы и прочие дополнительные квесты.
Кстати, граница между основными и второстепенными заданиями в The Witcher 3: Wild Hunt сильно размыта. Трудно сказать, как повлияет то, или иное действие на прохождение в целом. Мир ведьмака очень отзывчив и взаимосвязан, а комментарии к поступкам, вроде «нравится +10», совершенно отсутствуют.
Почти все квесты связаны с профессией главного героя и требуют применения ведьмачьих способностей. Занудств, в духе «принеси пять шкур», в игре нет, большинство заданий получились не менее интересными, чем основные события. Не стоит откладывать выполнение побочных миссий в долгий ящик, так как «прокачанному» ведьмаку за легкую работу выдают лишь по пять очков опыта.
С появлением Цири игра заметно оживляется, события начинают мелькать с головокружительной скоростью. Даже если выпадает свободная минутка, вам просто не захочется отвлекаться на зачистку гнезд чудовищ и открытие интересных локаций.
«Дикая Охота» не имеет такого выраженного разделения сюжета, какой имел место в The Witcher 2: Assassins of Kings. Конечно, было приятно пройти игру, а потом подарить себе еще одно, альтернативное прохождение. Но для заключительной части такое решение мало подходит, поэтому в конце игры мы получим одну из трех концовок с небольшими вариациями.
Автор знаком лишь с двумя версиями финала, которые называют «плохая» и «хорошая». Есть еще «отличная», но этот вариант было решено оставить для будущих прохождений. Разумеется, никаких спойлеров не последует, поэтому можете смело читать дальше. Концовки поражают великолепной режиссурой и невероятно мощным эмоциональным воздействием. Плохая способна легко вогнать в депрессию, тогда как хорошая растрогает до слез даже суровых мужиков. Ключевые моменты, отвечающие за тот или иной финал, могут легко потеряться в гуще событий и множестве принятых решений.
Закончив с основной историей, можно завершить оставшиеся миссии и набрать свежих заказов на чудищ. Разработчики обещают порадовать свежими дополнениями и новыми квестами. С другой стороны, странствия одинокого ведьмака по бескрайним просторам негостеприимных земель порождают странное чувство. Геральт кажется беспокойным призраком, беспокойно носящимся по искалеченной войной стране. У него нет основной цели, нет друзей, нет любимой женщины, только меч и Плотва. Возможно, CD Projekt стоило завершить игру титрами, драматически поставив точку.
Геймплей
Каждый «ведьмак» заставляет игроков осваивать новую боевую систему, особенности крафтинга и прочие моменты. Учитывая солидные паузы между выходами игр, это вполне допустимо. Боевая система Wild Hunt не слишком сильно отличается от Assassins of Kings, но характерные моменты присутствуют. Исчезла раздражающая многих геймеров система QTE, а вот перекаты и уклонения придется освоить в совершенстве. Обычный бег во время схватки отключается, что порой раздражает. И дело вовсе не в желании сбежать с поля битвы. Просто некоторые противники то и дело норовят отойти подальше, растягивая бой и восстанавливая здоровье. Но в целом боевка оставляет приятное впечатление.
Система прокачки персонажа претерпела более заметные трансформации. Далеко не все приобретенные умения можно использовать на практике. Для этого их нужно поместить в специальные ячейки, число которых ограничено. Перед серьезными схватками приходится не только готовить эликсиры и смазывать меч ядовитыми маслами, но и настраивать способности героя. Каждую ветку умений можно усилить соответствующим мутагеном.
Крафтинг тоже заметно изменился. Пропала возможность создания множества бомб или целой аптеки лекарств. Три-четыре штуки и не более! Запас можно незначительно увеличить, но для этого нужно найти соответствующий рецепт и компоненты. Следить за количеством снадобий и боеприпасов излишне, они восстанавливаются во время медитации.
В The Witcher 3: Wild Hunt появились ведьмачьи доспехи и оружие, обладающие отличными характеристиками. Чтобы стать владельцем такого снаряжения, придется пройти ряд нелегких испытаний. Серьезные доспехи и оружие можно «тюнинговать» рунными камнями.
Экспериментировать с алхимическими компонентами нельзя, все строго по рецепту! Зато можно разбирать большинство имеющихся предметов. Геральт способен таскать приличные запасы всяческого хлама, выгодно продавая лишние вещи. Кстати, «грузоподъемность» тоже можно повысить.
Саундтрек и русская озвучка
Великолепную работу художников, режиссеров и сценаристов поддерживает великолепный саундтрек, создавая соответствующую ситуации атмосферу. Музыкальное оформление, сильная сторона всех игр серии The Witcher, в Wild Hunt приобрело особую силу и глубину.
Отдельного внимания заслуживает русская локализация. По части субтитров проблем нет, если не считать нескольких фраз на польском языке, а вот с озвучкой дела обстоят не так гладко. В принципе, сам дубляж выполнен безупречно. Геральт разговаривает отлично подходящим ему голосом Всеволода Кузнецова, другими персонажами тоже занимались опытные дублеры. Но существенную часть их работы загубили при монтаже, бездарно изменяя скорость воспроизведения звука для синхронизации с мимикой. Если речь главного героя почти не пострадала, то с женскими персонажами обошлись крайне сурово, заставив говорить скороговорками или «пьяными» интонациями. Особенно досталось бедной Цирилле, которую озвучивала Полина Чекан. Именно ее голосом говорила Джинни Уизли из сериала о Гарри Поттере. Многие из реплик Цири звучат с замедлением, вызывая ассоциации даже не с выпившей женщиной, а основательно «закинувшейся» наркоманкой.
Особенно возмущает работа с песней Присциллы, исполнение которой можно смело назвать одной из наиболее эмоциональных сцен игры. Русская версия получилась едва ли не лучшим вариантом, но впечатление портят нелепые паузы и заикания. Некоторые пользователи самостоятельно восстанавливают песню из испорченного материала, тщательно вырезая огрехи. Но профессионалам нормально наложить звук оказалось не под силу.
Вывод
Игра The Witcher 3: Wild Hunt полностью оправдала возлагаемые на нее надежды. Подобно пятой GTA, этот проект установил новые стандарты качества и подарил игрокам возможность погрузиться в суровый и невероятно притягательный мир.