«Ryse: Son of Rome» - несколько поверхностная, но невероятно зрелищная игра про Рим, войну с варварами и месть за семью.
Вашему вниманию предлагается рецензия не критика, а реального игрока.
«Ryse: Son of Rome» стала для Crytek очень нетипичной игрой. Разработчики, привыкшие создавать шутеры от первого лица, решили выпустить слэшер про античный Рим, да еще и эксклюзивно для Xbox One. Это случилось уже после того, как игровой проект поменял концепцию и название.
Изначально компания Crytek хотела выпустить слэшер под названием «Codename: Kingdoms» на Xbox 360, причем игроки могли бы в полной мере использовать Kinect.
С тех пор прошло много времени, и видеоигра «Ryse: Son of Rome» успела выйти на последнем Xbox, собрать различные отзывы. В скором времени разработчики решили порадовать и обладателей компьютеров, поэтому портировали игру и на PC.
История, персонажи
Сюжет игры сплетен из многого количества штампов, собранных из фильмов и других игр, от кинофильма «Гладиатор» до игры God of War.
Протагонистом является молодой римлянин, солдат Мариус, отправленный служить во Второй легион, расположенный в Александрии. Он приехал в родной город, чтобы рассказать об этом радостном событии своим родителям, но после приезда ему пришлось отбивать внезапные атаки варваров. Через короткий промежуток времени главный герой теряет всю свою семью: отца, мать и младшую сестренку. Взамен он обретает огромную ненависть к дикарям.
После этой трагедии Мариус помогает римским легионам подавить взбунтовавшихся бриттов, а затем решает вернуться в Рим для правосудия. Последнее даже нельзя назвать спойлером, потому что игрок еще в первый час поймет, кто является настоящим виновником восстания.
Сюжет нельзя назвать лучшей частью игры, потому что интриги в игре не присутствует, характеры героев типичны, а сценаристская конструкция носит скорее церемониальный характер. Однако
«Ryse: Son of Rome» – игра про другое: про кровь, ярость, про жестокие гладиаторские битвы на песках Колизея, про бесстрашные ночные вылазки в тыл проклятых бриттов.
Боевая система, приемы
После выхода на Xbox One разработчиков обвинили, что вся боевая система построена на Quick Time Events. Это оказалась правдой: сражения здесь подобны стычкам в Batman: Arkham Asylum и Assassin`s Creed. Вы должны будете атаковать своих врагов, иногда прерываясь на отходы и контратаки, при этом переключаясь то на одного противника, то на другого.
Очень важную роль в Сыне Рима отводят добиваниям. Но это одновременно является как лучшей стороной игры, так и ее худшей.
Каждый раз при загорании пиктограммы черепа у врага над головой, которая показывает, что этот варвар готов отправиться к своим праотцам, игра переходит в специальный режим. Мариус выполняет серию красивых и мощных ударов своим мечом и щитом, отекая противнику конечности, пока остальные противники просто так крутятся вокруг вас в течении нескольких секунд, ожидая достойной смерти товарища.
Проблем здесь целых две. Первая заключается в том, что все добивания являются обычным чередованием двух кнопок: одна отвечает за удар щитом, а другая – за удар мечом. Времени дается не бесконечное количество, но с большим избытком. Вторая же проблема выходит из первой: если вы вместо удара щитом решили нажать кнопку удара мечом, то никаких последствий не будет. Просто после окончания добивания вам дастся меньшая награда. Иногда создается ощущение, что не вы играете в игру, а она сама играет в себя.
Но выглядит это, безусловно, шикарно и зрелищно. Даже несмотря на то, что добивания, в конце концов, начинают повторяться (хотя вы можете приобретать новые), наблюдать за смертоносными движениями и звериной яростью Мариуса очень захватывающе. По сюжетной линии, главный герой должен превратиться в некого мстителя, геймплейная составляющая это прекрасно отобразила.
Итого
Добивающие удары великолепно вписаны в геймплей. Разработчики превратили их не только в источник острых ощущений, но и абсолютно всех ресурсов, необходимых нашему герою. Добивания позволяют вам немного восстановить здоровье, набраться опыта или же наполнить шкалу «сосредоточенности», которая позволяет переключаться в особый режим, парализующий ближайших врагов и замедляющий время.
Ко всему этому, графика в игре на высшем уровне, поэтому «Ryse: Son of Rome» смотрится великолепно.
Можно просматривать обзоры, трейлеры, но, только поиграв в нее самому, можно по достоинству оценить техническую составляющую. Битвы настолько живые и четкие, что порой начинает казаться, что из тесного экрана они выплеснутся в вашу комнату.